CHARAFE

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Un jeu pour manipuler les syllabes dans tous les sens !

Quantité

Il s'agit ici d'associer la première syllabe (ou groupe de syllabes) d'un animal bien réel avec la deuxième syllabe d'un animal tout aussi réel pour créer un animal extra ordinaire. Classique, vu et revu ? Non car le gagnant est le joueur qui arrive à deviner le nom de l'autre animal extra ordinaire .

Un exemple ?

Un joueur pioche CRO CODILE et ECU REUIL et dit CROREUIL.... l'autre joueur gagne le pli s'il trouve ECUCODILE.

104 cartes, 2 niveaux de difficulté

Possibilités de donner des indices sémantiques ( notamment l'habitat, le milieu naturel de l'animal grâce au fon de cartes illustré)

Testé et approuvé en séance, nos patients adorent !