L'ATTENTE FILANTE 2

22,00 €
TTC

L’attente filante 2 est un jeu de cartes destiné aux enfants de 5 à 8 ans dans lequel les joueurs doivent réaliser toutes sortes de défis ludiques sollicitant des habiletés variées.

Le jeu a été pensé pour transformer les situations d’attente en moments amusants!

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Les situations d’attente sont parfois pénibles pour les jeunes enfants. Attendre calmement durant une période prolongée, sans stimulation, est un défi de taille pour la plupart d’entre eux. Le jeu L’attente filante 2 a été spécifiquement créé pour offrir aux enfants une stimulation amusante dans différentes situations d’attente.

Même si chaque moment d'attente a ses particularités (p. ex. dans une file pour un manège ou dans la salle d'attente d'une clinique médicale), en adaptant quelques paramètres comme le niveau sonore ou le respect de l'espace des gens autour, L'attente filante 2 peut se jouer dans la plupart des situations d'attente ou du quotidien. Son format compact est pensé pour se glisser facilement dans un sac ou un petit bagage. Dans une salle d'attente, en vacances ou lors d'un après-midi pluvieux, il transformera les situations ordinaires en moments amusants qui passent rapidement!

En plus de permettre aux enfants de s'amuser lors d'un moment d'attente, L'attente filante 2 sollicite des habiletés variées.

Plus en détail, les habiletés langagières sont entre autres sollicitées dans l'identification de mots qui contiennent un son ou un nombre de syllabes donné et dans la compréhension de consignes faisant intervenir différents concepts abstraits. Les habiletés cognitives sont de mise dans des défis de mémorisation, d’observation, d’écoute et d’analyse. Les habiletés socioaffectives interviennent quant à elles dans des défis de mime d’émotions et de maitrise de soi. Enfin, les habiletés motrices sont sollicitées par des exercices physiques, des défis d’équilibre et de dextérité.

Mises à part ces habiletés, le jeu L'attente filante 2 peut simplement être considéré comme une activité agréable à réaliser en famille. Son caractère coopératif contribue d'ailleurs au plaisir de jouer ensemble.

Contenu : 

  • 70 cartes-défis
  • 4 cartes-extraterrestres (palmarès et personnages)
  • 1 guide d’accompagnement
  • les règles du jeu
1 Article